Par Steeve Tremblay
J'ai bien aimé les films Avatar de James Cameron et leur univers très coloré. Pensons à la magnifique planète Pandora et sa végétation luxuriante, ses étranges créatures parfois hostiles et d'autres fusionnelles, le peuple Na'vi et ce lien avec la nature. D'adapter le tout dans un jeu vidéo me semblait une bonne idée et les gens de Massive Entertainment (The Division 2, Star Wars Outlaws) se sont attaqués à cette grande adaptation vidéoludique. Résultat? Mission accomplie? Ai-je apprécié mon expérience avec Avatar: Frontiers of Pandora? Faut-il avoir vu les films pour y jouer? Est-ce fun à jouer? Voici mon avis complet, (suite à l'application de la mise à jour 1.02).
J'aime
- Bon respect de la licence cinématographique
- Immense planète à explorer dans tous les sens (eau, terre, air, etc)
- Tout en français
- Très immersif
- Voler à dos d'Ikran
- Très riche en contenu (quêtes secondaires, créatures, plantes, recettes, glossaires, guide du chasseur, etc)
- Histoire intéressante
- Donne le goût d'explorer la planète et d'en découvrir les moindres recoins
- Très bon usage des capacités de la DualSense
- Magnifique et fluide en mode Performance...
J'aime moins
- ...vraiment moins fluide en mode Qualité (jouez-y en Performance, c'est pratiquement plus joli ainsi)
- Spacialisation du son imprécise
- Intelligence artificielle déficiente des ennemis (ce qui rend le jeu difficile lors des missions d'assaut. Dès qu'on est repéré, c'est toute l'armée qui nous fonce dessus, ou presque.)
- Gérer la faim de notre Na'vi et sa monture
- Le rendu visuel des chutes d'eau est un peu raté, non?
Note finale
*La copie du jeu utilisée pour la réalisation de ce test, provient de l'éditeur, lequel n'intervient aucunement dans le processus de création des critiques du Salon de Gaming de Monsieur Smith.
Avatar: Frontiers of Pandora Site officiel
Développeur : Massive Entertainment
Éditeur : Ubisoft
Plateformes : PlayStation 5 (ce test), Xbox Series X|S, PC
Prix : 89,99$
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